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前出過ぎ 55

最近よく言われるのが「前出過ぎ」。前に出る目的は戦線を上げること。だが敵の的になりやすかったり,飛び出す方は不利な事もあって食われやすい。食われれば自分がいた場所までは詰められるので戦線は大きく後退する。後ろに味方が入れば死んでも戦線は変わらず敵の位置がわかる。だがただ突っ込んで死ぬと戦線は下がり,敵のいる可能性のある地域が大きく広がる。攻めは戦線を上げるために敵が多くても前に出るのは仕方ないが,...

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前で過ぎ

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撃ち合い 54

今日,ここ数日の指摘点は撃ち合い方。決め撃ちは一応頭に入れてるつもりだけど,大事なのは撃ち合う位置,あとタイミング。守りの時,PMで突ばっかしてて,そう言うのは相手からとって撃ちやすいから引いて強ポジで守って何人も止めた方がいい。とのこと。じゃあ攻めはどうすんだってそれは置いといて,一番疑問に思ったのが守りのPMの意味。開幕のエリア取りに必要なのはわかるとしても,PMじゃやりにくい・ARの方がいい場面って...

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決め撃ち 53

このごみAIMerたっぷるの撃ち合い唯一の武器である決め撃ち。でも決め撃ちって言っても得意な決め撃ちと苦手な決め撃ちがあることが判明……タイミングを見て置きつつの決め撃ちや相手が止まってる時の決め撃ちはよく当たるけど,足音から相手がここ走ってるってわかってる時の決め撃ち,赤点を見ての壁抜き・決め撃ち,飛び出す系の決め撃ちが苦手だってわかった。基本的に決め撃ちは相手側に撃たれてることを悟られるような撃ち方...

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また空いた 52

ALdenteが早々にメンバー不足による解散,護衛クラン探すも見付からず2週間……そして昨日!XENOに仮入隊で入れて頂きました!XENOの人達はまだ俺より2枚も3枚も(というかかなり)上手で色々教わることができる強くなれるすごいいい環境!これからここで頑張ります!さて,昨日の護衛は調子が良かったのもあってリサイクルの護衛部屋でフラグ最下位ながらも最低限の仕事が出来たという自分の中での快挙。ところが今日は一変,ぜ護衛...

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